exhibition

【企划展】「Pⁿ - Powers of PLAY -」@Tokyo University of the Arts(东京艺术大学)

【企画展】「Pⁿ - Powers of PLAY -」@東京藝術大学

恰逢上野公园人流最盛的时节,我探访了由Tokyo University of the Arts(东京艺术大学)研究生院国际艺术创造研究科艺术制作专业(Arts Studies and Curatorial Practice)学生策划的企划展「Pn – Powers of PLAY -」。

上野公园的樱花虽已凋谢,但艺大校园内还有部分晚开的樱花仍在绽放。
上野公园的樱花虽已凋谢,但艺大校园内还有部分晚开的樱花仍在绽放。
穿过陈列馆(Chinretsukan)的入口,作品的展示便开始了。
穿过陈列馆(Chinretsukan)的入口,作品的展示便开始了。

SECTION 1

展览分为三个区域,但基本主题是”PLAY(游戏)”。每一件都让人看得很开心。

材料与媒介的游戏

本展从观众迷失般走进美术馆开始。Ryohei Suga呈现的白盒迷宫,将观赏者的身体引入展示室这一非日常空间;Yuki Horiuchi把自己收集的多样材料与词语,如同描绘星座般连缀起来,轻盈地改变着物的存在方式与呈现方式。Makoto Egashira用玫瑰花纹的毛毯侵蚀材料的表面,颠覆既有之物的意义与印象。包括这些在内的一系列作品,将日常中充溢的材料与媒介从其原本承担的角色与框架中解放出来,给予我们重新思考物本身之存在论的契机。

展览从Ryohei Suga去年(?)在Shiseido Gallery(资生堂画廊)发表的作品「Endless White Cube」开始。

一进场,右手边的房间里以影像展示着Ryohei Suga的「Endless white room」。这是一段无论怎么转弯都没有终点、在白色房间里穿行的影像。
一进场,右手边的房间里以影像展示着Ryohei Suga的「Endless white room」。这是一段无论怎么转弯都没有终点、在白色房间里穿行的影像。

Makoto Egashira的花纹作品,几乎所有观众都在拍照。话说回来,Makoto Egashira并非毕业于艺大,而是Tama Art University(多摩美术大学)毕业的,真让人吃惊。是的,这并不是Tokyo University of the Arts学生的作品展,而是Tokyo University of the Arts策展人的企划。

接着映入眼帘的是Makoto Egashira的装置作品「SUIT」。
接着映入眼帘的是Makoto Egashira的装置作品「SUIT」。
这是所谓集体合影的构图。
这是所谓集体合影的构图。
观赏者可以穿上作品旁备好的西装,与作品一起合影。
观赏者可以穿上作品旁备好的西装,与作品一起合影。
那毛茸茸的质感让人忍不住想去触摸
那毛茸茸的质感让人忍不住想去触摸
收集了各种各样的花纹啊……
收集了各种各样的花纹啊……
用花纹做成的花。
用花纹做成的花。
作品的背面也做得一丝不苟,作为"揭秘"特意展示出来。
作品的背面也做得一丝不苟,作为”揭秘”特意展示出来。
Hiroshi Mizuta的作品。他将画布拼接起来,重新构成为新的绘画。
Hiroshi Mizuta的作品。他将画布拼接起来,重新构成为新的绘画。

展示在通往二楼的楼梯平台上的Yuki Horiuchi的作品
展示在通往二楼的楼梯平台上的Yuki Horiuchi的作品

SECTION 2

身体与空间的游戏

在第二部分,介绍那些在卷入观赏者身体的同时改变空间性质的作品。Taku Obata以木雕表现霹雳舞者的身体,而TENGAone则把本应在户外描绘的涂鸦带入画廊之内,二者共同营造出一种街头式的空间,也就是一个媒介日常与非日常之边界的游戏空间。Shana Moulton通过影像追问多样化的物与身体的存在方式,提示在现实与虚拟混杂、极具当代特征的空间中,它们之间新关系的可能性。

第二部分在二楼展示。

本人也是B-BOY(霹雳舞者)的Taku Obata作品「B-BOY ALL DOWN QUINACRIDONE」
本人也是B-BOY(霹雳舞者)的Taku Obata作品「B-BOY ALL DOWN QUINACRIDONE」
据说脚下的板子是模拟舞蹈垫的。
据说脚下的板子是模拟舞蹈垫的。
Yuri Toda作品
Yuri Toda作品

TENGAone
TENGAone
在天花板的角落发现了隐藏角色。
在天花板的角落发现了隐藏角色。

SECTION 3

游戏的异托邦

不仅在展示室,还把作品展示到户外,从而连接美术馆的内部与外部。TENGAone以涂鸦本来的形式,即在户外展示,使展览与日常之间的界限变得模糊。Koseki Ono层层叠加的版画作品,也被展示于户外,更清晰地呈现作品中光与身体的关系,同时探索作品与环境之间的新关系。通过这些作品,让美术馆这一空间内所产生的异托邦(日常之中的异质场所)性质与外部的日常空间缓缓交叠,暗示游戏所带来的多样异托邦的可能性。

Koseki Ono的作品与陈列馆,还有天空!
Koseki Ono的作品与陈列馆,还有天空!
展示在旧校门外的Taku Obata「B-GIRL ALL DOWN JACKET NAGAME」
展示在旧校门外的Taku Obata「B-GIRL ALL DOWN JACKET NAGAME」
错位感十足,COOL!
错位感十足,COOL!
与「东西美人画」的错位感真是绝了!
与「东西美人画」的错位感真是绝了!

据说看板也委托作家去”轰炸(bomb)”了。虽然下了订单,但策展人们据说并不知道会做出什么样的作品。这也是PLAY的一种呢。

总结

就展出作品的数量而言,并没有特别大的体量,但企划性很有趣,展出作品也很好地回应了它,让人看得很开心。

如果不仅是艺术家仅凭作品的力量吸引观赏者,还能有越来越多像这样的策展,以更好的环境和呈现方式把作品送到我们面前,艺术或许就会传播得更广吧。

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