恰逢上野公园人流最盛的时节,我探访了由Tokyo University of the Arts(东京艺术大学)研究生院国际艺术创造研究科艺术制作专业(Arts Studies and Curatorial Practice)学生策划的企划展「Pn – Powers of PLAY -」。


SECTION 1
展览分为三个区域,但基本主题是”PLAY(游戏)”。每一件都让人看得很开心。
材料与媒介的游戏
本展从观众迷失般走进美术馆开始。Ryohei Suga呈现的白盒迷宫,将观赏者的身体引入展示室这一非日常空间;Yuki Horiuchi把自己收集的多样材料与词语,如同描绘星座般连缀起来,轻盈地改变着物的存在方式与呈现方式。Makoto Egashira用玫瑰花纹的毛毯侵蚀材料的表面,颠覆既有之物的意义与印象。包括这些在内的一系列作品,将日常中充溢的材料与媒介从其原本承担的角色与框架中解放出来,给予我们重新思考物本身之存在论的契机。
展览从Ryohei Suga去年(?)在Shiseido Gallery(资生堂画廊)发表的作品「Endless White Cube」开始。

Makoto Egashira的花纹作品,几乎所有观众都在拍照。话说回来,Makoto Egashira并非毕业于艺大,而是Tama Art University(多摩美术大学)毕业的,真让人吃惊。是的,这并不是Tokyo University of the Arts学生的作品展,而是Tokyo University of the Arts策展人的企划。












SECTION 2
身体与空间的游戏
在第二部分,介绍那些在卷入观赏者身体的同时改变空间性质的作品。Taku Obata以木雕表现霹雳舞者的身体,而TENGAone则把本应在户外描绘的涂鸦带入画廊之内,二者共同营造出一种街头式的空间,也就是一个媒介日常与非日常之边界的游戏空间。Shana Moulton通过影像追问多样化的物与身体的存在方式,提示在现实与虚拟混杂、极具当代特征的空间中,它们之间新关系的可能性。
第二部分在二楼展示。







SECTION 3
游戏的异托邦
不仅在展示室,还把作品展示到户外,从而连接美术馆的内部与外部。TENGAone以涂鸦本来的形式,即在户外展示,使展览与日常之间的界限变得模糊。Koseki Ono层层叠加的版画作品,也被展示于户外,更清晰地呈现作品中光与身体的关系,同时探索作品与环境之间的新关系。通过这些作品,让美术馆这一空间内所产生的异托邦(日常之中的异质场所)性质与外部的日常空间缓缓交叠,暗示游戏所带来的多样异托邦的可能性。




据说看板也委托作家去”轰炸(bomb)”了。虽然下了订单,但策展人们据说并不知道会做出什么样的作品。这也是PLAY的一种呢。
总结
就展出作品的数量而言,并没有特别大的体量,但企划性很有趣,展出作品也很好地回应了它,让人看得很开心。
如果不仅是艺术家仅凭作品的力量吸引观赏者,还能有越来越多像这样的策展,以更好的环境和呈现方式把作品送到我们面前,艺术或许就会传播得更广吧。